11 Curación y descanso


Para curar heridas y recuperar niveles de agotamiento, los personajes pueden recibir atención médica o descansar.

Curación natural

Cada tipo de herida sanará más o menos rápido de forma natural, dependiendo de la Fortaleza del personaje.

Cada tipo de herida requiere cierta cantidad de éxitos en tiradas de Fortaleza diarias para sanar. Estas tiradas pueden realizarse solo una vez al día por tipo de herida.

Los R (Rasguño) requieren solo 1 tirada exitosa; las HL (Herida Leve) requieren 3 tiradas exitosas, y las heridas graves requieren 5 tiradas exitosas (Herida Grave).

Además, si el personaje ha recibido al menos 1 HG, requerirá primero haber recibido con éxito atención con Primeros Auxilios para comenzar a sanar naturalmente (o con Medicina, con una penalización a la tirada).

Los detalles de la atención médica están en la siguiente sección.

Curación natural
(cantidad de tiradas diarias exitosas de Fortaleza requeridas para sanar un punto)
Herida Tirada de Fortaleza
Rasguño 1 tirada exitosa por punto
Herida Leve 3 tiradas exitosas por punto
Herida Grave 5 tiradas exitosas por punto

Atención médica

Si bien la curación de heridas ocurre de forma natural, esta suele ser lenta y a veces insuficiente si se trata de heridas graves.

Si un personaje tiene registradas heridas graves, no las curará de forma natural hasta que reciba con éxito atención con Primeros Auxilios durante las primeras 24 horas. Si pasa más tiempo, será necesaria una tirada de Medicina en lugar de Primeros Auxilios.

Siempre se puede realizar una tirada de Medicina en lugar de Primeros Auxilios durante las primeras 24 horas, pero con una penalización a la tirada.

Curación mediante Primeros Auxilios

La técnica de Primeros Auxilios pueden utilizarse solamente durante el mismo día en que el personaje fue herido. Si las heridas llevan más de un día sin tratamiento, se debe pasar a tratamiento médico (Medicina).

Un personaje que posea los implementos adecuados (como gasa o suturas), puede realizar una acción única de Primeros Auxilios durante el día con el personaje herido. Una tirada exitosa logra iniciar la curación natural en caso de haber heridas graves.

Si la tirada falla, puede volver a intentarse si se tienen a mano implementos significativamente mejores, o han pasado al menos 12 horas más. Si se pasan las 24 horas en total, la tirada debe ser de Medicina.

Curación mediante medicina

Por otro lado, el conocimiento de Medicina representa la preparación profesional necesaria para aplicar tratamientos: realizar terapias, recetar medicamentos, u otras formas de curación extendidas.

Si un personaje lleva más de 24 horas con una o más HG sin atención exitosa de Primeros Auxilios, es necesario atenderlo con una tirada exitosa de Medicina para que inicie la curación natural. Si la tirada falla, se puede volver a intentar cada 12 horas, o si se usan implementos significativamente mejores.

Y mientras el personaje ya se está curando de manera natural, cada día en que falle su tirada diaria de Fortaleza, puede ser atendido por un o una médico. Si la tirada de Medicina es exitosa, se considera como si el personaje hubiera tenido éxito en su tirada de Fortaleza diaria.

Para poder realizar esta acción, el personaje que la realiza debe tener los implementos adecuados (como medicamentos, agentes desinfectantes, cambios de vendas u otros similares).

Descanso

Para recuperar puntos de agotamiento, el personaje debe permanecer en reposo o, como máximo, caminando a velocidad de paseo suave.

El agotamiento, bajo esta condición, se recupera a un ritmo de 1 punto por cada hora de descanso.

Un personaje en estado grave (Agonía o Estable), no recupera puntos de Agotamiento hasta que reciba atención con Primeros Auxilios.